《养鬼吃人》:史诗级巨兽对决

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     黑镜系列之前大部分集都埋藏着克苏鲁主题,主角越是如实按照规则走下去,就越离毁灭更近一点.     这集的克苏鲁主题像是更明显了,斯蒂芬从一本和片名同名的邪门小说里逐字逐句寻找能使自己事业成功的线索,从而在不同种类的毁灭结局中循环再循环,他的一生就像是献祭给恶魔/观众的恶趣味了(像不像卡朋特的《养鬼吃人》?).     除了网飞自嘲那个挺逗的,绝大多数结局都是相当黑暗的各种自毁/弑父,片子形式有趣,无奈基调太过黑暗,为了打结局长期“玩”这个电影,还是挺难受的.     技术方面,与其说是“交互式电影”,不如说是“真人演出型游戏”,剧情过分重来(且不是解构的),会稀释原剧情(你第一次看到的那个)带来的电影艺术冲击力,比如本来埋父是很悲壮的主题,但后来竟成了游戏.     影视终端技术水到渠成的结果,但我有点抵触这种全新的消费暴力的形式.     在某一方面让我想到川端康成,似假似真的景,传统和时间的印记,离奇的意味和跳动的人……这个美术是绝对不输塔可夫斯基的,根本不可能输.     那个太阳,绝美.     看完了又想这个问题:故事必须要有一个明确的意味吗?所有的隐喻在结束之处都必须有一个清晰明了的归宿吗?如果不需要,那除了美本身之外什么需要牢靠坚实?回答不了.     其它细碎的感想:倾斜的表现力不错,用的都挺是时候,虚和实的发展,比如弹琴那场戏,完美无缺.     光打得妙,声音控制地更妙;就像画面一样,我不需要给你看到全部.     动画的声音是应该这么玩的,也是一大门艺术.     日本传统艺术被他搞得太美了.     不过摄影虽然精致,但是不够美.     比起那些长镜头,完全不够.     我还不知道是为什么.     应该还是长镜更能把人带入吧.     大多数时候你是想把人能带入的.     停顿的感觉都算不错,不过还是喜欢更长的凝视经典恐怖片《养鬼吃人猛鬼追魂》将拍新版电影,近日定下导演:大卫·布鲁克纳(《黑森灵》《鬼作秀》).     原版讲述男子Frank不慎打开了另一个次元,被著名恶鬼“针头鬼”带领的魔鬼Cenobites所杀.     而多年后,Frank的哥哥Larry带着妻子Julia,搬到了他已故的妈妈的老宅中,因为一次意外,Larry的血让Frank的尸体重生,也让恶鬼降临……后成了一个系列.     新版将从系列第一部开始重启,据称将在忠于原版的基础上有进化.     Spyglass媒体公司打造.     Ben Collins和Luke Piotrowski编剧,大卫·S·高耶(《蝙蝠侠:黑暗骑士三部曲》《刀锋战士》)提供故事并参与制片,这个导演、编剧、制片组合也就是今年圣丹斯电影节的热门恐怖片《鬼屋》的班底.

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