《无间风暴》后传:英雄们的全新征程

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     为什么在《无间风暴》中微妙的关系描绘和《无间风暴》中的跟随长镜在此完全失效了呢?我觉得其一,人物的活动范围没有边界.     章明的人物关系展开比较接近于荒诞派戏剧,为了让人物充分对撞,必定要设定一个边界,如《无间风暴》中的瞭望站,《无间风暴》中的峡谷.     其二,景深调度与视点镜头过分强调“观察”,而失却了在同一场景中发展多人关系的可能性,即无法通过某人物的视点去嘲讽他人,嘲讽是属于导演的.     视点转换也过于频繁.     其三,麦高芬《无间风暴》过于模糊,它可以是葬礼真唱,也可以是请人演唱,甚至还有很多变体.     所以最后《无间风暴》出现的时候只是背景音乐和字幕而已,因为它的场面无法唤起回归感.     纵向运动是一个阳性的运动,所以当后段镜头行进时,丁的角色几乎消失了.     最后一镜纵向镜头借王的视角转侧向,最后停住,或许是变化的开始还不错,野心不大格局小,战损飞翼开出最后一击时确实帅爆,但还是有些强行续尾.     因为前作几乎没有铺垫它的存在,因此它需要大力抓住前作的影子以彰显自己血脉正统.     有意思的是它恰恰抓住了番剧略过的很多情节,尤其是人物过往和“流星作战”的全貌,某种程度上甚至补全了设定.     当然新剧情还是薄弱和生硬了些,虽然打戏已经被大大压缩,但文本还是根本不够时间展述,属于有这个野心(讲个好故事),却没那个条件的类型吧(因为要照顾商业性).     整体和番剧一样瑕瑜互见,没有回避思考性的问题延续了番剧的优点:在战争里找意义的人,在和平中寻答案的人,士兵的归所是时代的选择――因而我从不觉得W是纯正的舞台偶像剧,在这个载体下有十足思考性的东西,但总是被人所忽视.     缺点也被很奇妙的延续下来,不专注细节,浮夸输出,以及刻意让粉丝自嗨的自爆梗电影讲述了一起横跨全港的大型毒品案件,警方惨遭黑帮报复,死伤惨重,黑帮卧底山哥身陷囹圄,正义与邪恶的角斗已然拉开了序幕.

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